Tree of Savior M Database
⚠️ ตัวเลขที่เห็นไม่ใช่ดาเมจจริงนะ ใช้แค่เปรียบเทียบกันเองเท่านั้น ยังไม่ได้คิด DEF มอนสเตอร์, Hit/Pen Rate และปัจจัยอื่นๆ อีก 😄
🎯 Enemy Setup
Enemy Type
Enemy Race
Enemy Element
🧙 Skill & Character Setup (shared for both weapons)
Base Skill Factor (%)
Skill Additive Enhance (%)
Skill Multiplicative Enhance (%)
Skill Damage Increase (%)
Crit ATK Value (ค่า CRI DMG) ?
CRI DMG — the plain number (e.g. 1,621). NOT the % one.
Crit Rate % (อัตรา CRI) ?
CRI Rate → the % in brackets (e.g. 17.20%). Combat Stats page.
⚔ Weapon 1
Min Attack (ATK ต่ำสุด) ?
Attack → left number (e.g. 18,360 ← 22,950). Go to your character screen → Combat Stats.
Max Attack (ATK สูงสุด) ?
Attack → right number (e.g. 18,360 → 22,950). Same screen as Min Attack.
Weapon Element
Boss/Normal Option
Damage to Race
⚔ Weapon 2
Min Attack
Max Attack
Weapon Element
Boss/Normal Option
Damage to Race
🃏 Card Set A  
🃏 Card Set B  
🏆 Expected Skill Damage — All 4 Combinations
Weapon 1 + Card Set A
—
—
Weapon 1 + Card Set B
—
—
Weapon 2 + Card Set A
—
—
Weapon 2 + Card Set B
—
—
—
Formula: Avg ATK × Skill Factor × Skill DMG Amp × Status Amp × Buff Amp × Attr Relation
Status Amp = 1 + Boss% + Race% + Element% (all additive) · Attr Relation = ×1.5 if element advantage
📊 Damage Formula Calculator
กรอก Group A ให้ครบ · Group B และ C ใส่แค่ค่าที่เปลี่ยน ช่องว่างจะใช้ค่าจาก A อัตโนมัติ
Formula verified by 米毛 & Baka西米露 v3.0
Stat
Group A
Group B
Group C
Base (กรอกให้ครบ)
Test 1 (ค่าที่เปลี่ยน)
Test 2 (ค่าที่เปลี่ยน)
⚔ Attack Power
Min Attack (ATK ต่ำสุด) ?
📍 Combat Stats → Attack เลขซ้าย
Max Attack (ATK สูงสุด) ?
📍 Combat Stats → Attack เลขขวา
Crit ATK Value (CRI DMG) ?
📍 Combat Stats → CRI DMG ตัวเลข (ไม่ใช่ %)
Crit Rate % (อัตรา CRI) ?
📍 Combat Stats → CRI Rate % ในวงเล็บ
Super Crit Chance % ?
📍 จากการ์ดที่มีโอกาส Crit ×2 ถ้าไม่มีใส่ 0
🧙 Skill Factor | ค่าคูณทักษะ
Base SFR % (ค่าทักษะฐาน) ?
📍 เปิด tooltip ทักษะในเกม → ดูค่า % ดาเมจ
Additive % (โบนัสแบบบวก) ?
📍 รวม talent ที่เพิ่มดาเมจแบบปกติ
Multiplicative % (แบบ extra) ?
📍 talent ที่บอกว่า extra — คูณแยก
💥 Skill DMG Amp | ค่าเพิ่มดาเมจทักษะ (คูณแยก)
Skill Damage Increase % ?
📍 Combat Stats → Skill Damage Increase
🎯 Status Amp | หน้าสเตตัส (บวกรวมกัน) — ใส่แค่ที่ตรงกับมอนสเตอร์!
Damage vs Boss % ?
📍 Combat Stats → Boss DMG UP · ใส่เฉพาะตีบอส
Damage vs Normal % ?
📍 Combat Stats → Normal Enemy DMG UP · ใส่เฉพาะมอนปกติ
Damage vs Race % ?
📍 Combat Stats → Damage to Enemies (Plant/Beast ฯลฯ)
Damage vs Element % ?
📍 Combat Stats → Dark/Fire/Lightning DMG ฯลฯ
✨ BUFF / DEBUFF Amp | บัฟ/ดีบัฟ (บวกรวมกัน)
Total BUFF % (รวมบัฟ) ?
📍 รวมบัฟสกิลที่ active อยู่ที่เพิ่มดาเมจ
Total DEBUFF on Enemy % ?
📍 รวมดีบัฟบนมอนสเตอร์ที่เพิ่มดาเมจของเรา
⚡ Conditional Amp | เงื่อนไขพิเศษ (บวกรวมกัน ไม่ใช่คูณ!)
Fellows in Team (จำนวน Fellow) ?
📍 จำนวน Fellow ในทีม 0–8 ตัว
DMG per Fellow % (ดาเมจต่อ Fellow) ?
📍 ดูจากการ์ด Fellow เช่น +0.73% ต่อ Fellow 1 ตัว
Emblem Skill DMG % (ตราประทับ) ?
📍 หน้า Emblem → ดาเมจทักษะเฉพาะนั้น
Subweapon Skill DMG % (อาวุธรอง) ?
📍 ออปชั่นอาวุธรอง → ดาเมจทักษะเฉพาะ
HP Condition DMG % ?
📍 การ์ดบางใบให้โบนัสเมื่อ HP ตามเงื่อนไข
Other Conditional % (อื่นๆ) ?
📍 เงื่อนไขอื่นๆ เช่น seal effect ฯลฯ
🌀 Attribute Relation | ธาตุได้เปรียบ (คูณแยก)
Attribute Relation % (ธาตุ) ?
📍 Combat Stats → Dark/Fire DMG ฯลฯ Max 50% · ใส่ 0 ถ้าไม่ได้เปรียบ
Skill Factor
—
—
—
Status Amp
—
—
—
Normal Hit DMG
ดาเมจปกติ
—
—
—
Crit Hit DMG
ดาเมจ Crit
—
—
—
🏆 Expected DMG
ดาเมจเฉลี่ย
—
—
—
—
—
B vs C
—
สูตร: ATK × Skill Factor × Skill DMG Amp × Status Amp × BUFF/DEBUFF × Conditional × Attr Relation
ยังไม่รวม DEF มอนสเตอร์ และ Hit/Pen Rate — ดาเมจจริงในเกมจะต่ำกว่านี้
⚠️ ตัวเลขที่เห็นมันไม่ใช่ดาเมจจริงนะ เอาไว้แค่ดูว่าอาวุธไหนน่าจะดีกว่ากันในสถานการณ์นั้น เพราะยังไม่ได้คิด Crit, สกิล, DEF มอนสเตอร์ และอีกเยอะมาก ถ้าอยากรู้จริงๆ ต้องลองตีดูเองในเกมครับ 😄
⚔ Enemy Setup
Enemy Type
Enemy Race
Enemy Element
⚔ Weapon 1
Base Attack
Refine Flat ATK (+)
Weapon Element
Fixed Option — Boss/Normal
Fixed Option — Damage to Race
⚔ Weapon 2
Base Attack
Refine Flat ATK (+)
Weapon Element
Fixed Option — Boss/Normal
Fixed Option — Damage to Race
Weapon 1 Effective ATK
—
—
Weapon 2 Effective ATK
—
—
—
Formula: (Base ATK + Flat ATK) × (1 + Element Bonus + Boss/Normal Bonus + Race Bonus)
🙏 Data Credit — Showy
ข้อมูลของ Fellow, Kupole และ Monster Card ในเว็บนี้มาจาก Megasheet ของ Showy ทั้งหมดเลย ขอบคุณมากๆ ที่รวบรวมและดูแลข้อมูลพวกนี้ไว้ให้ทุกคน 🙏
Fellow, Kupole and Monster Card data are sourced from Showy's Megasheet. Full credit goes to him for compiling and maintaining all of this. 🙏
▶ YouTube · Showy9Tails Facebook · Showy 📊 Showy's Megasheet
🛠 Website Creator — Zynnlol Gaming
เว็บไซต์นี้สร้างและดูแลโดย Zynnlol Gaming
ข้อมูลมอนสเตอร์, Weapon Compare และฟีเจอร์ต่างๆ ในเว็บรวบรวมและพัฒนาโดย Zynnlol เอง
▶ YouTube · Zynnlol Facebook · Zynnlol Gaming
Type:
Element:
Rank:
Episode:
—
Grade:
Element:
Acquire Bonus:
—
Sort by:
Grade:
Type:
Rank Bonus:
—
Sort by:
Rarity:
Episode:
Effect:
—
➕

Nothing yet, to be added

This section will be filled in the future.

Zynnlol Gaming's dog
Zynnlol Gaming's dog 🐾
Two Pomeranians in Chinese outfits
New Year ready! 🧧🐾🐾
Also Found In
Add Monster
Portrait
📷
📊 Results
ดาเมจเฉลี่ย
Group A
—
—
Group B
—
—
Group C
—
—